Вредное воздействие от долгого пребывания в компьютерной игре
С тех пор как в 1971 году появился компьютер Space, компьютерные игры становятся все более и более реалистичным. Место примитивной 2D-графики заняли реалистичные 3D-среды, а компьютерные игры теперь оказывают большое влияние на детей и взрослых уже на протяжении более чем сорока лет. Хотя и существуют некоторые споры о том, полезны или вредны компьютерные игры и какое влияние они оказывают на людей, но достаточно хорошо документированные исследования, проводимые на протяжении многих лет, принесли некоторые интересные результаты.
Влияние жестоких компьютерных игр
Были проведены соответствующие исследования, чтобы увидеть, какой эффект на детей оказывают жестокие компьютерные игры. В результате обнаружилась связь между жестокими видеоиграми и агрессивным поведением. В ходе эксперимента изучались привычки и поведение детей. Участники оценивали собственное поведение, но команда исследователей также собирала информацию от других сверстников и учителей. В итоге оказалось, что дети, которые постоянно играли в жестокие компьютерные игры, были более агрессивны, чем их сверстники, которые редко или никогда не играли в такие игры, либо играли в стратегию Мир ресурсов.
Ученые отметили, что жестокость в компьютерных играх напрямую связана с преступностью, драками в школе, агрессивное криминальное поведение (нападение, грабеж).
Другие эксперты не согласны в результатами этих исследований, утверждая, что насилие в целом не является проблемой, связанной с компьютерными играми. По их мнению, вполне могут быть проблемы с жестокими играми у некоторых детей, но пока не доказана связь с ростом преступности.
С другой стороны существует разногласия по поводу того, что все жанры жестоких видеоигр вредны. Исследования по поводу влияния жестоких видеоигр на мозг принесли несколько сенсационных результатов. Были выбраны случайным образом участники в возрасте от 18 до 29 лет, которых поделили на две группы. Участники первой группы играли в шутер, участники второй в стратегию – конфликт искусство войны. Никто из участников ни разу не играли в эти игры. Через недели проведения эксперимента (игра в среднем 10 часов в сутки) все участники были проверены на магнитно-резонансном томографе. Сканирование показало, что первая группа имела меньшую активность в области мозга, которая отвечает за внимание, эмоции и сдержанность импульсов. Участники этой группа не реагировали на эмоциональное содержание, поскольку у них снизилась активность в области мозга, которая контролирует концентрацию и внимание.
Расскажи друзьям интересные новости:
|